Jotunheimem, Norvège, 1976. L’hôtel Stohoe Mountain est à l’abandon depuis la mort des propriétaires. Officiellement, ces derniers ont été emportés par une avalanche en cherchant leur fils qui était tombé dans une crevasse.Dix ans plus tard, le policier qui avait mené l’enquête semble toujours obsédé par cette affaire et décide de revenir sur les lieux...
Lorsque Ataru se fait enlever presque sous le nez de Lum, celle-ci entre dans une colère noire. Surtout que le ravisseur est ravissant : il s'agit d'une jeune et jolie princesse extra-terrestre répondant au doux nom de Lupica. Mais si Darling s'est fait kidnapper, ce n'est ni pour son charme, ni pour son esprit ; la princesse désire simplement mettre la main sur un objet rare et précieux que seul le plus grand coureur de jupon de l'univers est en mesure de trouver ! Évidemment, ni Ataru ni Lum ne connaissent le fin mot de l'histoire. Compliqué, vous trouvez ? Les petits malentendus forgent les grandes histoires d'amour.
Ben, agent de sécurité dans un lycée, tente en vain de prouver qu'il est plus qu'un geek baratineur à James, grand frère protecteur de sa petite amie et flic aux méthodes musclées. Quand Ben est enfin accepté à l'Académie de l'APD (Atlanta Police Department), il demande la bénédiction de James pour épouser Angela, pensant avoir enfin gagné son respect. Sceptique, James le met à l'épreuve pour lui apprendre le métier et voir s'il est digne ou non d'épouser sa sœur. Durant 24 heures il devra patrouiller avec lui dans les rues d'Atlanta. Mais ce qui devait être une patrouille ordinaire se transforme en véritable poursuite contre le crime. James constatera alors que la répartie de Ben est aussi dangereuse et rapide que ses propres balles.
Rien ne va pour Duncan, renfermé et mal dans sa peau. Il doit supporter Trent, le compagnon de sa mère Pam, qui passe son temps à l'évaluer et prend un malin plaisir à le rabaisser. Avec cet homme autoritaire et prétentieux dans les parages, l'été s'annonce catastrophique. Seuls moments de joie en perspective, ses après-midis au parc de loisirs Water Wizz. C'est là qu'il rencontre Owen, le directeur, qui le prend sous son aile. Expert en séduction, il l'aide à aborder une jeune fille qui lui plaît. Aux côtés de cet homme chaleureux et exubérant, l'adolescent sort de sa réserve, allant jusqu'à se rebeller contre Trent...
L'agent retraité de la CIA Frank Moses réunit son équipe d'anciens élites à la recherche d'une révolutionnaire arme disparue qui pourrait changer l'équilibre entre les puissances du monde. Pour réussir, ils devront affronter une armée d'infatigables assassins, de terroristes sans scrupules et d'agents gouvernementaux assoiffés de pouvoir, tous déterminés à mettre la main sur cette arme à la fine pointe de la technologie. La mission transporte Frank et son équipe de Paris à Moscou, en passant par Londres. En manque d'armes et de renfort, ils devront avoir recours à leur débrouillardise, leurs techniques à l'ancienne et leur esprit d'équipe pour sauver le monde et survivre à leur mission !
Suite à leur come back réussi, toute la bande des Muppets part en tournée, triomphant dans les théâtres des plus grandes capitales européennes. Mais bien malgré eux, ils se retrouvent bientôt mêlés à une affaire criminelle d’envergure internationale, un complot dirigé par le redoutable bandit Constantine - qui se trouve être le sosie parfait de Kermit -, et son malfaisant complice Dominic, alias Numéro Deux.
Skylar, une jeune adolescente, découvre le soir d'Halloween qu'elle est la descendante d'une longue lignée de chasseurs de monstres. En effet, alors que ses parents lui ont interdit de sortir de la maison pour cette soirée, elle leur désobéit : avec ses deux meilleurs amis, Sadie et Henry, elle coupe le système d'alarme pour sortir en catimini. Mais cela a pour effet de libérer un monstre que ses parents retenaient captif. Elle va à son tour devoir se mettre en chasse...
Le père de Dana a été envoyé dans un hôpital psychiatrique après avoir tué le casting entier de The Artist pendant qu'un exorcisme était pratiqué sur lui. Sa fille continue sa vie, se marie, a des enfants et se déplace dans le même maison (hantée) où elle a grandi. Mais à présent, elle doit combattre les mêmes démons qui hantaient son père avant elle.
Grandir n’est pas de tout repos, et la petite Riley ne fait pas exception à la règle. À cause du travail de son père, elle vient de quitter le Midwest et la vie qu’elle a toujours connue pour emménager avec sa famille à San Francisco. Comme nous tous, Riley est guidée par ses émotions – la Joie, la Peur, la Colère, le Dégoût, et la Tristesse. Ces émotions vivent au Quartier Général, le centre de contrôle de l’esprit de Riley, et l’aident et la conseillent dans sa vie quotidienne. Tandis que Riley et ses émotions luttent pour se faire à leur nouvelle existence à San Francisco, le chaos s’empare du Quartier Général. Si la Joie, l’émotion dominante de Riley, tente de rester positive, les différentes émotions entrent en conflit pour définir la meilleure manière de s’en sortir quand on se retrouve brusquement dans une nouvelle ville, une nouvelle école et une nouvelle maison.