Tandis que Bender souffre de ne pas posséder d'imagination et ainsi pouvoir jouer à Dungeons & Dragons avec Cubert et les enfants de Planet Express, Leela se voit contrainte par le professeur Farnsworth a contrôler sa colère avec un collier à décharge électrique après que celle-ci (avec l'aide de Fry et Bender) est détruit le vaisseau de Planet Express dans un derbies pour vaisseau. Pendant ce temps, Mom réalise des bénéfices sans précédents avec l'inflation de la matière noire et le professeur révèle à l'équipe de Planet Express le terrible secret que cache cette obscure matière tandis que Bender se perd dans un monde imaginaire qu'il s'est lui même crée au point de finir dans un hôpital psychiatrique pour robot...
Le PDG milliardaire d'une entreprise de technologie de pointe embauche une équipe de mercenaires intrépides afin de protéger une nouvelle pièce technologique qui, si elle était exposée, pourrait détruire le monde. Bientôt, la fille du patron se fait kidnapper par un groupe de terroristes dangereux qui veulent absoulement mettre la main sur l'objet.
Poursuivis par les membres d’un cartel mexicain, une mère et son fils traversent la frontière qui sépare le Mexique de l’Arizona et se retrouvent sur les terres de Jim Hanson. Aigri, vieillissant, celui-ci dénonce traditionnellement les immigrés clandestins aux autorités. Mais quand la mère est tuée dans une fusillade, l’américain récalcitrant décide d’aider le jeune Miguel à fuir. Le vétéran de guerre veuf et désabusé et le garçon orphelin vont devoir traverser les Etats-Unis, poursuivis par des criminels et des policiers corrompus.
Ángel rencontre Estrella dans une boîte de nuit. Après une dispute avec Poli, le petit ami possessif de la jeune femme, cette dernière comprend qu'Ángel a le don de s’attirer des ennuis mais surtout de s'en sortir. Pour cette raison, elle l'encourage à rejoindre des voleurs surveillés par la police madrilène. Ángel gravit les échelons de son nouveau milieu très rapidement. Plus dure sera la chute car l'inspecteur Duque souhaite mettre un terme à la carrière de malfrat du jeune homme.
Travaillant dans l'ombre d’une légende locale de la police, le lieutenant Ezekiel «Zeke» Banks et son nouveau partenaire enquêtent sur une série de meurtres macabres dont le mode opératoire rappelle étrangement celui d’un tueur en série qui sévissait jadis dans la ville. Pris au piège sans le savoir, Zeke se retrouve au centre d’un stratagème terrifiant dont le tueur tire les ficelles.
Un groupe d'amis pense avoir trouvé la combinaison gagnante parfaite : une maison vide avec un coffre-fort rempli d'argent. Mais, lorsque le couple de personnes âgées qui y vit rentre plus tôt que prévu à la maison, les rôles sont soudainement renversés. Alors qu'un jeu mortel du chat et de la souris s'ensuit, les voleurs potentiels doivent se battre pour se sortir d'un cauchemar qu'ils n'auraient jamais pu imaginer.
Francesca a toujours attiré des cinglés. Lorsqu'un de ses harceleurs est retrouvé mort, elle cherche le réconfort de sa meilleure amie, Maxi. Pendant ce temps, le grand-père de Maxi, Jack, un rabbin en disgrâce, tombe sur une chaise inclinable contenant un Dybbuk à l'intérieur. Jack et son partenaire sorcière vaudou essaient de découvrir où le fauteuil inclinable a été livré. Pendant ce temps, la chaise inclinable devient enchantée par Francesca et commence à commettre des crimes passionnels.